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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ラプラス】折れた翼、傷ついた背中、それは天界からの追放の烙印。罪状さえも告げられぬまま、少女は空に堕ちた。加速する度に遠のく意識、あぁ、翼を下さい。そんな彼女を受け止めたのは、柔らかな衝撃。月日は流れ、想いは形を成し、義翼型ドライバ【エール】が完成されると共に、彼女は聖暦の天才・ラプラスと呼ばれた。 【風才ラプラス】風の妖精達が立て続けに行方をくらませていた。そして、その裏で噂をされたひとりの少女。全ての記録から抹消されたひとつの名前、それは昔、有り余る才能が危険分子認定され、不遇にも追放を余儀なくされた悲劇の少女の名前。妖精は、時として悪魔になる。風才ラプラスは【ディアブル・エール】で天界を翔けた。 関連テキスト アローアーム アローアーム新たなる自立型ドライバの開発へと、天界<セレスティア>に住まう精霊達は捕獲の対象とされた。抽出された風の力、悲鳴が生んだのは新たな起動源、風のエレメンツコア。第四世代のお披露目も兼ねた【アローアーム】により行われたデモンストレーション、3キロメートル先に用意された的は簡単に打ち抜かれた。 風の力を抽出するために精霊たちを狙った。 ヨウキヒ ヨウキヒ数年前の出来ごと、精霊会議にて議決された一人の妖精の天界<セレスティア>追放。反対に票を投じるも、守ってあげることが出来なかった後悔が、今でもヨウキヒを追いつめていた。同じ優しさの風や厳しさの風に吹かれて育った仲間との別れ、彼女は大切な人を失って初めて、天界の作られた歪な平和に気が付いた。 リュウゼツラン リュウゼツラン天界に忍び寄る魔の手、それは空へと落とされたひとりの悲劇の妖精の悪意。次々と力を失う仲間達を前に、花開く時を迎えたリュウゼツラン。一度咲いたが最後、それが最期になると知りながら吹かせた厳しさの風は、多くの命を救った。厳しさが、本当の意味での優しさだと知った時、彼女はもう、目を閉じていた。 マイカゼ マイカゼ風精王へと届けられたのは戦友でもある風の美女が耳にした隠された裏側。直後、巻き起こる竜巻、両目が閉ざされた第五世代自律兵器型ドライバ【マイカゼ】の急襲。彼女が起こした竜巻は、悲しみに満ちていた。その悲しみは、数年前、天界の歪な平和の為に都合の良い犠牲にされた一人の妖精の悲しみにも似ていた。 マイカゼ:カグラ彼女の破壊は、一人の妖精の存在の否定、風精王は身動きも取れずにいた。だけど、風を纏いし少女はあっさりと言う。友達だったら、間違いを止めなきゃ。風の龍が迷いを、全てを振り払う。再起動<リブート>の果てに目覚めた【マイカゼ:カグラ】を見つめ、少女は諦めたはずの夢を共に夢見た友を思い出していた。 ウィンドロン ウィンドロン:ドライ優しい顔をした風才は可能性の探求という大義名分の元に動力源の限界を目指し、純度の高い風を集め続けていた。その過程で生まれた【ウィンドロン:ドライ】もまた、天界の風を求め、悲しみに囚われたままの風才の復讐道具へと。君は間違ってないよ、さぁ、もっと風を集めようか。世界評議会の黒い声が聞こえた。 アルラウネ 森乙女アルラウネ身に纏いし穏やかな風が、刃となり森乙女の命を狙った。間一髪で危機を退けるも、目の前にはガスマスクをした一人の悪魔が。なぜ、私を。そう、彼女達死刑執行人学園の生徒には、罪人以外に手出しをしてはならない決まりがあった。シュコーシュコー、ガスマスクから僅かに零れた言葉、妖精達は皆、罪人なの、と。 「妖精達は皆、罪人なの」 極風研コリオリのテキストで被験体にされている。 極風研コリオリ 被験体341被験体341、左腕に貼られた番号。それは都合の良い犠牲にされた一人の悲しき天才の復讐の数。一体誰が彼女を責められるのだろうか。だけど、そんな彼女を、一人の天才をこのまま放っておくわけにはいかないのだった。 起動実験レポートW提出を求められた起動実験レポートを丁寧に書きあげた天才は、更なる研究を計画していた。既に、純度の高い風による実験は十分だった。さらにその上位なる風を起こせる存在への道、それこそが、世界評議会に従う彼女の目的だった。 風に魅せられし天才姿を見せたのは、風に魅せられし天才。復讐の過程で気付いてしまった純度の高い風の、その上の上位なる風の存在。彼女にとって、完全なる復讐を遂げる為に必要なことは何なのか、その答えは黄昏の審判のたったひとかけらだった。 キャラクターデータ 名前 ☆5【ラプラス】 → ☆6【風才ラプラス】 ドライバ 義翼型ドライバ【エール】 → 【ディアブル・エール】 スキル LS 風の理 → 風の理 AS ストロング:ウィンド → ストロング:ウィンド NS1 エール → ディアブル・エール NS2 ガイスト → ラプラス・ガイスト 元ネタ 「 ラプラスの悪魔 」で知られる数学者 ピエール=シモン・ラプラス エール、ディアブルは仏語で翼と悪魔、ガイストは独語で幽霊。 セリフ 「あぁ、翼を下さい。」ラプラス 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ラプラス No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい/シェルアーマー 夢特性:うるおいボディ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー/BW 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 XYでは初代のシルフカンパニーよろしく12番道路でラプラスを無償で貰うことが出来る しかも、フィールド上でラプラスで波乗りを使うとラプラスに乗れるという神仕様 どこか金銀の波乗りを思い出すファンにとっては嬉しい仕様である XYからタマゴ技の遺伝が♀からも可能に よってコイツは今まで同時遺伝不可だった地割れとつのドリルを両立できる様に これにより零度地割れつのドリルと、一撃技を3つ揃える唯一のポケモンとして君臨したのであった 頑丈持ちなんて知りません ↑残り1枠に波乗りでもいれとけばいいさ。岩や地面には弱点で通るし。 ジバコイルとかダゲキとかは知らん。 カントーポケモンリーグ四天王、カンナの切り札 図鑑説明では絶滅危機が心配されているポケモン。 昔は海に大量にいたのだろうか ↑今野生のラプラスを捕まえようとすると某環境保護団体に襲われそうだな ↑↑つながりのどうくつ、いてだきのどうくつ、チャンピオンロード(DPt)と淡水と思われる場所ばかり。ラプラスは海も合うと思うのに。サファリ?もっとわかんねえ。 ↑モチーフはネッシーとイルカだからね。共に淡水の生物だから生息地は淡水よりになってる。ちなみにFLのいてだきの洞窟はラプラスの出現する奥の水域だけ海水扱いになってて、一緒にメノクラゲなんかがでてくる。ヴィレッジブリッジはサメが出てくるけど、川だから淡水。 ↑つながりのどうくつも地下深くで海とつながっている、とマップに書いてあるしどっちかと言うと海に出てる思う。 あとイルカって一般的には海の生物だろwそもそもイルカには見えないし。 ↑イルカに見えるかどうかではなく、モチーフがイルカかどうかが大切だろ。 ↑カワイルカなんてかなり限定的だし「イルカがモチーフだから淡水域に生息」とはかなり言いにくい気がする。ネッシーならわかるが。 レアポケポジ、絶滅危惧、かいじゅうグループな事やその姿からして、ネッシーがモチーフってのはそうかなって思うけど、イルカがモチーフってどこ情報なんだ?? ↑多分、知能が高いとか、人の言葉を理解するって設定からイルカモチーフだと思ったのでは? イルカも知能が高くて人の言葉理解するしな。 知っている人は少ないと思うが初期のラプラスの図鑑説明は「人を乗せることが大好きで死ぬまで降ろしてくれないポケモン」にするはずだった。だが、子供たちが怖がるので実装されなかったのである。 ↑怖いw間違いなくラプラスの背中の甲羅には死んだ人の骨が…。 タイプがみず/ゴーストでもおかしくないな。 ↑霊海月「私は人を海に沈めます」 ↑↑降りたくなったらラプラスを殺ればいいんだな ↑なるほど、大昔使い捨ての船のような感覚で使ってた人間のせいで絶滅危機に瀕しているんだな。 ↑↑↑↑となると多分背中の殻は骨のカルシウム分を溶かして吸収して形成しているんだな。 ほら、小腸みたいな消化器官って吸収効率上げるために表面に突起付いてんじゃん。 きっと乗ってる内に皮膚を溶かされ、骨が殻と融合してそのまま・・・・・・・・・なんて奴だ、今すぐ絶滅させてしまおう。 ↑↑↑↑↑↑なんだか「ケルピー 」みたいだなw 安定した種族値と多彩な技のバリエーションで自分好みにカスタマイズできる。 しかし弱点が電・草・闘・岩と4つもあり、半減できるタイプも水・氷しかないため、防御性能に過剰な期待は禁物。 ↓も参照 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34007/1198423166/ ↑セキチクの看板に書いてあったのはシードラゴンじゃなかったっけ ↑↑このリンク先のAAのやつヒードランも一撃で倒されたとかかれているが きあいのタスキ持ってるだろwって突っ込むのは禁止行為ですか? ↑ヒント ダイパではひかりのこな 単細胞の忠犬獅子公め! ↑ああ、アリエスやキャンサーにナメられてた校長先生か 特定地域で戦闘させると特別な地図データを表示したりする一角獣のプログラムではない 某薔薇乙女のウサギさんは関係ない ラプラスだけどみらいよちは使えない ↑悪魔のことかw ↑某ラノベの簡易未来予測デーモン思い出した ↑↑↑BWで卵技として習得。狙っているのだろうか。 所変わって「ポケダン時闇空」ではちょっと残忍な所が見え隠れしていたりする。 ↑そんなシーンあったっけ?結構やりこんだが記憶にない。kwsk ↑ヒント レイダース登場時にラプラスに話しかけると… ↑あんな近くに居るのに…って事でおk? ↑↑本人も言ってたが本当に気づかなかったんだよwつまりコイツはただのドジッ子w ↑つまり「残念」なところが見え隠れ…それでもラプラス好きですとも。 ↑↑ドジっ子なラプラスもそれはそれでかわいいなw 数学でラプラス変換と聞くとこいつを連想してしまうのは俺だけではないはず ↑仲間だ ↑↑F(s)=∫f(x)*e^(-sx)dxっていう変換か。 むしろラブプラスと聞いてラプラスを思い浮かべてしまうのだがw ↑マゼランを倒したラプラプ王の名を聞いて思い浮かべるのは俺だけかな? ↑↑同感、ラブプラスをラプラスと読んでしまう始末orz ↑↑ラプラタ川を思い出した俺は確実に少数派。 ↑絶対にいないと思ったらいたw ↑フランスの流体力学者 ↑8 おれもです。もしラプラスの進化前が登場するなら、名前は「フーリエ」にして欲しい。 ↑全 ガンダムでもラプラスの箱が出てくるぞ HGSS(後にBW2にも)にていやしのすずが教え技に登場し、 ラプラスはどうやら覚えさせてもらえる事が可能なようなので、 今後XDで粘る必要は無くなってしまった。 絶対零度、角ドリル、地割れと一撃技を3つも覚え、さらに滅びの歌まで覚える危険すぎるやつ。 ↑鬼畜神タケモトの先発にもなってるしな。 ↑あの改造ポケモン動画な、キバ氏の順応性は凄すぎる。 ↑↑↑バトルファクトリーで交換したラプラスの技構成がそれだった。 当らなさ過ぎて全俺が泣いた。 ↑↑↑↑wi-fiタワーで使ってくるのやめて欲しい・・・ 絶対零度で何匹のハッサムがしんだことか・・・残るスイクンとガブリもorz HGSSではつながりのどうくつに出現。れいとうビームを自力で覚え、波乗り要員となり、 ジムリーダー・四天王の最後の一匹を確実に潰せるほろびのうたまで備え、 シナリオでは異常に役立つ ↑何故かシャワーズさんが冷ややかな視線を送っています。 ↑覚える技の差と能力の差が激しいからな… ↑↑↑いちいちつながりの洞窟まで戻らないといけない上に金曜日のみってのが面倒。 FRLGではシルフカンパニーでもらえてやはり活躍できる。 FRLGだとスロットが楽だから10万ボルトも覚えさせることが出来る。 BWで頑丈が強化されたといえ、こいつを崩すのは難しいと思われる。 礫で先制できるし、大半の頑丈持ちが苦手な水タイプを持っているのだから。 まあUFOにとってはカモの対象なのかもしれないけど。 個人的に、コイツは今後進化前も進化系も一切出て欲しくない 現存の無進化ポケモンに前後がどんどん出てきて、 いずれ初代の変化しないポケモンは伝説とメタモンだけ…というのは寂しい でもカモネギさんは進化すべき ↑ダイヤモンド・パール発売から少しして見たカラナクシを進化前と思い、ガブリアスを(名前の響き的に)進化後と思った自分が通りますよっと。 進化してほしくないのは激しく同意。 ↑↑進化して欲しくない気持ち分かるわ。安定した能力に豊富な技、故に色んな型が作れるしそのどれもがそれなりに強い。 外見も良いし初代からいて懐かしいポケモンでもある。こいつにはこのポジションのまま行って欲しいな。 ↑↑↑てゆうか現時点では進化後は出てほしくねえw しんかのきせきで超絶な耐久を持つ事になるw ↑せっかくなのでもし輝石が適用できる場合の能力を計算してみた。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 130 85 130 85 153 60 ※耐久無振りです。 ……うん、こりゃ無いわな。 ↑BD特化したらそれぞれ146、169相当か…防御特化したら意地っ張りラムパルドの諸刃を抜群なのに確定で耐えるよ… 一番↑進化後はしんかのきせきの影響で無いにしても進化前はこれからの世代で何食わぬ顔で出てきそうな気がする… 五世代がたまたま新ポケ縛りだっただけで、次の世代とかで出てくる可能性はありうる。 「くすぐる」を覚えるのだがいったいどこでくすぐるのだろうか。 あの大きいヒレ・・・か? ↑海水浴で水かけあうような感じ、とか…?「くすぐって」はいないな、これは。 こいつ、結構強いのにあまり見かけないよな。むしろマイナー言われてるやつのほうがネタで見かけるくらい。 かくいう俺は特防特化@オボンで使ってる。交代からでもラティオス受けきれるパネェ。 ↑ラティオスの かみなり! ↑ところがどっこい、特化ジバコイルの雷ですら確定で耐えるんだぜ ↑↑↑まぁいくら零度あるっていってもブシンやらナットレイやら水ロトムやら流行の奴ら相手はきついしエッジやら飛び膝やらホイホイ飛んでくるもんなぁ… スペックは普通に高いし初代組で愛着もあるから何とかガチでも使ってあげたいところ。 ↑私は特防特化@オボンでれいど ドリル ねむる ねごと でクレセリアやポリゴン2等を返り討ちにしています。 ルビサファ時代のポケモンカードにはエナジーボールを覚えたラプラスがいた。 ↑初代では何故かソーラービームを覚えられた。 もちろん、攻撃に全フリで! …ラ○プラスにこんなセリフがあったんだが、これは一体? ↑ラプラスのNNをリンコにして物理AT型を育成してやれという事だ XYで草・地・飛・竜だけでなく水相手にも弱点がつけるフリーズドライをタマゴ技で習得 これのおかげで水/地面組や水飛行組、ルンパッパやキングドラに4倍で弱点がつけるようになった 威力も10万ボルト(90) フリーズドライ(70×1.5) かみなり(110)で採用の余地は大いにある 遺伝方法はアマルルガからどうぞ ↑ラプラスは覚えるだろうと思ってたけど、そこまで氷タイプにすらばら撒かれてない技なのかな? どうあれうちのアタッカーラプラスの大きな力として活躍してくれる事だろう。 ↑↑タイプ一致技だけで全てのタイプの組み合わせに等倍以上がとれることに。 特性含めても半減以下に抑えられるのはヌケニンと乾燥肌ルージュラのみ。 ↑脂肪トドゼルガジュゴン「」 ↑↑↑↑でも水ポケ使用率№1の洗濯機には弱点突かれて逃げられるから微妙そう。 HGSSネタバレ + ... HGSSではなんとあの最強のトレーナーの手持ちとして登場。 平均的に見ればレベルは控えめ。多分、ロケット団騒動の時に、シルフカンパニーの社員から頂いたものだろう。 ↑勝手ながら閉じこませてもらった。 それにしてもエーフィ解雇とはなぁ・・・。てかピカチュウレベルたけぇw電気球とかテラツヨスw ↑そのおかげで電気球を手に入れるのがかなり楽になってしまったがなw 最強トレーナーは強さの面でもサービス面でも強化されたなw ↑↑エーフィはポケスペでもレッドの持ちポケだったり色々と意味のあるポケモンだと思ってたのにね。てかマスクオブアイスネタはここに載らないのね。 ↑そもそも一つの漫画で登場したぐらいで色々な意味あるというのはおかしい、ポケスペが有名ならともかくファン以外の知名度は皆無だし。 ↑↑↑レッドが霰パで戦略練ってて少し感動した。なんという初見殺し・・・というか御大無しで永続あられはズルイww エーフィ吹雪使えないからなぁ他の手持ちにも吹雪入れてたし ↑↑↑↑そんなことしなくても「きいろのもり」でウザいほど…おや誰か来たようだ ↑一応「きいろのもり」は期間限定配布だと言っておく ↑↑↑ダイヤモンドダストのときは天候普通で霰ダメージも受けないし相手の吹雪が全然当たらないわでレッド涙目だったけどなw ↑どうでもいいけどレッドのメンバーってオレンジ諸島時のサトシに似てない。偶然だろうけど。 どちらかというとゲームのイベント入手パだし。 ↑HGSSのレッドのピカチュウの技構成はアニメのサトシのピカチュウが使っていた技の中から構成されているらしい。それにラプラスといい、やはりアニメを意識しているんだと思う。 ↑使っていた、じゃなくて使っているだな。 10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/ボルテッカーだから今のサトシピカチュウの構成。 ↑×11先発のバクフーンがボルテカで狩られた時は唖然としたw なんとか壁とキュウリの特性と運で初見でも勝てたがorz ↑×10ぐらい。ポケスペでレッドのイーブイがエーフィに進化したのは、金銀のレッドがエーフィ持ちだったからだろ。 ラプラスのりものポケモン型 カンナ型 サトシ型 バトルタワー型 レッド型 両刀型 改良両刃型 時間差両刀型 サブウェイ型 スカーフ型 ドラゴンキラー型 ねむねご渦潮型 夢喰い型 ラプラスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク のりものポケモン型 性格:どれでも 努力値:適当 特性:どっちでも 持ち物:何でも 技:なみのり/うずしお/たきのぼり/ダイビング プラチナの教え技でダイビングが復活。水場ならどこへでも。 ほかにも出来るポケモン多数だがやっぱり分類的に一番似合う。 ↑金銀では波乗り中のポケモンは全部ラプラスのアイコンだったしな。 カンナ型 性別:♀or♂ 性格:上下補正がない性格を推奨 努力値:ALL0推奨 特性:ちょすい 持ち物:クラボのみ(強化前はオボンのみ) 確定技:ハイドロポンプ&ふぶき(初代)orなみのり&れいとうビーム(GBA) 選択技:のしかかり/あやしいひかり(以上強化前)/かみなり/サイコキネシス(以上強化後) なぜか無かったカンナ型。 ハイドロ&吹雪は初代、波乗り&冷凍ビームはGBA仕様。 ちなみに初代仕様では当時鬼性能だったふぶきをガンガン放ってくる(しかもPP無限)ので手強い。 強化前も十分に強いが、特に強化後は幅広いタイプの攻撃技で弱点をつかれて押し切られる危険があるので注意。 ちなみに持ち物が強化前と強化後で変化しているが、なぜわざわざクラボのみに変更したのだろうか…? ↑カンナ型作るなら第一世代の技構成の方がいい気がした、ネタ的に。 まぁでも別にそんな決まりもないんだっけ。 ↑ちょっと改訂しました。 なぜか強化後は♂になっている …お前ずっといた友達じゃなかったのかよ・・・ ↑ずっと一緒にいた結果♀にメロメロになるようになったんだな ↑↑ただの設定ミスだろう FRLGのエンディング後に出てくる女トレーナーにも♂を使うヤツが多い お嬢様とか双子ちゃんとか絵描きとかロケット団員(女)とか サトシ型 性別:♂ 性格:何かそれっぽいので自己補完 特性:彼が活躍していた頃にそんな物はありません 技:れいとうビーム、のしかかり、みずでっぽう、なみのり マジで今まで何故なかったのかが疑問すぎたので作ってみた。 仲間たちとはぐれた可哀想な子ラプラス。 オレンジ諸島開始時、ボンタン島の砂浜で不良達にイジメられていた所をサトシ達に保護され何だかんだあって仲間になった。ついでにケンジも一緒に。 以降は海を渡る手段のないサトシ達を背に乗せて移動する役として大活躍。こいつさえいればサントアンヌの回やサメハダーの島の回では苦労らしい苦労をしなかったであろう。 結構強く、オレンジ諸島最初のジムリーダー戦の勝利もこいつがいたからこそだし、ワタルの親戚と名高いオレンジリーグヘッドリーダーのユウジのポケモンを倒すなど活躍を見せた。 その直後の回で仲間たちと再会、サトシに別れを告げて群れの元へ帰って行った。 これで出番は終わりかと思いきや金銀編でまさかまさかの再登場。ロケット団に捕まっていた仲間達の救出に一役買い群れのリーダーに大抜擢される。 サトシの手持ちの中でも実は実力派のカビゴンとは同期。 クゥー! ↑歌うの技はどうした? EDでカスミとデュエットしていたのを忘れたとは言わせないぞ。 ↑ラプラスはクゥー!って鳴いてただけだろ バトルタワー型 性別:♂(多分) 特性:ちょすい(多分) 持ち物:カゴのみ 技:のろい/たきのぼり/ねむる/ぜったいれいど 手抜きクロツグを越えた25戦目辺りからぽつぽつ出てくる悪魔。ダブルでもよく出没する。 絶対零度はほぼ100%の命中率を誇る。何だアレは ↑ラプラスの悪魔 レッド型 性別:♂ 特性:ちょすい 持ち物:なし/オボンのみ(PWT) 技:ふぶき/しおみず/サイコキネシス/のしかかり PWT:ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/こおりのつぶて 最強のトレーナーが使う型。のしかかりも入れた両刀型となっている。 ほろびのうたを使うという情報もあるので要調査。 PWT版追加。 ただのガチ特殊型。 両刀型 性格:れいせいorゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:いのちのたま オボンの実 各種ジュエル たつじんのおび など 確定技:ハイドロポンプ/こおりのつぶて 選択物理技:ゆきなだれ/のしかかりorすてみタックルorおんがえし/アイアンテール/しぜんのめぐみ 選択特殊技:10まんボルトorかみなり/りゅうのはどう/サイコキネシス/げんしのちから/めざめるパワー その他:ぜったいれいど つぶての威力を高めつつハイポンをメインにする両刀型。 誰の劣化にもならないだろうが……他の型を使った方が強いと思う。 範囲も特殊(物理)一本と変わらない。 一撃技はあると便利だろうが、それこそ耐久高めて連打した方がいいだろう。 改良両刃型 性格:なまいき 努力値:下記 持ち物:みずのジュエル・しめったいわ・オボンのみ など 確定技:たきのぼり/こおりのつぶて/れいとうビーム 選択技:あまごい/ほろびのうた 努力値振り H108 A76 B156 C112 D56 S0 (6V前提) 実数値は H219 A115 B120 C119 D134 S72(同上) 火力・・・れいとうビーム+こおりのつぶてでH4ラティオスを確殺 雨orジュエルたきのぼり+こおりのつぶてでH252ウルガモス確殺 耐久・・・意地っ張り鉢巻A252オノノクスの げきりん 確定耐え(物理の調整基準) ラティオスの眼鏡 くさむすび 確定耐え 蝶舞一積み臆病C252ウルガモスの珠大文字 確定耐え(特殊の調整基準) たきのぼりならウルガモスにタイマンで勝てることに着目して作った、↑の型の改良版である。 A76+C120という少ない攻撃努力値で済んだため、耐久に多くの努力値を振ることができた。 トップメタに特化した型なので、その他大勢に対する対応力が落ちてしまうのが大きな欠点となる。 選択技の あまごい は対ガモス兼砂パメタ、ほろびのうた はラッキーなどの耐久崩しに使う。 時間差両刀型 性格:攻撃or特攻上昇 努力値:S調整 残りAC 持ち物:ジュエル(エスパー・水)・たつじんのおび・オボンのみ など 確定技:みらいよち/ダイビング 選択技:れいとうビーム/こおりのつぶて/ふぶき/ハイドロポンプ みらいよち→ダイビングと選択することで両方の攻撃が同時に当たるため、甘えたタスキ、がんじょうを許さない。 追い風を2ターン消費した状態でやった場合、ダイビングで潜っている時に追い風が切れてちょっと気持ちいいことになる。 この動画 (要アカウント)にて紹介された。追い風と組み合わせてうまく嵌った例。 クッションと悪タイプだけは勘弁な! サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BCに全振り 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/こおりのつぶて/あやしいひかり/あまごい 相変わらずのカオス型。 一致技氷の礫だけじゃキツすぎるだろ…地面で止まる水氷… その2 性格 わんぱく 努力値 BD全振り 持ち物 カゴのみ 技 ほろびのうた/ねむる/のしかかり/とおせんぼう 別名「滅びの歌で倒すのに全てを懸ける型」。 通せん坊でロックし、滅びの歌を使い、ねむカゴとのしかかりによるマヒで時間稼ぎをする型。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CBD170 持ち物:しんぴのしずく 技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと ねむねご型。 硬いので倒しきれないと眠って回復、寝言を連発してこちらを殺してくる。 それぞれ耐久振っているので火力は控えめ。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト フルアタ型。 光の粉発動するので怖いし火力も若干あるので相当な実力者。バトルファクトリーの使いまわしなんだよね… スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:とくこう、すばやさ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:れいとうビーム、なみのりorハイドロポンプ、10まんボルト、ぜったいれいど 何故かなかったスカーフ型。零度との相性は良い。 最速で115族まで抜ける。スカーフドラゴンは流石に無理です。 意表を突いたり、意表を突いたり、意表を突いたりなど様々な戦法を取れる。 火力はお察し。 本当になんで無いの?特殊は努力値ほとんど振らなくても、ラティクラスのメガネじゃない限り抜群でも耐えてくれる。 鉢巻逆鱗は努力値的にちょっときついけど、耐え調整できないことはないし、無振りでもHぶっぱ2倍ドラゴンくらいなら2確にで収まる。 格闘?スカーフドラゴン?知るかそんなもん。 ↑サイキネでも入れとけ ドラゴンキラー型 性格:おだやか 努力値:HP100、防御156、特防252 持ち物:オボンの実 技:れいとうビーム、こおりのつぶて ドラゴンを狩るためだけに生まれた型。タイマンならほぼ全てのドラゴンを倒せる。 具体的にはオノノクスの竜舞げきりん確定耐え、ラティオスの眼鏡龍星群オボン込み確3。 こちらは無振り冷凍ビームでも氷四倍勢は確一。オノノクスやマルスケカイリューも冷ビ+礫で確殺。サザンラティは冷ビ2発でいい。 現実:鉢合わせで突っ込んでくるドラゴンなんていません。 ねむねご渦潮型 性格:おだやか 努力値:HD振り 持ち物:ねばりのかぎづめ/しめつけバンド/カゴの実等 技:ねむる/ねごと/うずしお/(あやしいひかり/いばる/かげぶんしん等) ただの嫌がらせ型 シャワーズ辺りを縛れれば…と思ったが水タイプは貯水が多い現実 狙うなら氷タイプだろうか 夢喰い型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HBまたはHDベース 特性:どっちでも 持ち物:たべのこし 技:うたう/ゆめくい/メロメロ/しおみず こいつがゆめくい覚えるのを見て考案した型。 ゆめくいを使うため絶対零度は入れなかった。しかし滅びの歌くらい入れてもよかったかもしれない。 正直産廃になる運命しか見えない。 ラプラスの歴史 第1世代 ゲーム中に一匹しかもらえないポケモンという点で、御三家などと同じ立場にいたレアポケモン。 素早さこそ低めだが、豊富なHPと平均的な能力で耐久力に優れていた。 タイプ一致の強烈な吹雪、サブにも10万ボルト、サイコキネシスなど豊富な技を覚える。 一致吹雪と凍らないという氷タイプゆえの利点も有り、97カップで人気を集めた。 弱点は4つあるが電気技以外は使用頻度が低いため、実質的には電気のみとも言える。 また、この頃は(ネタとしてだが)ソーラービームを習得可能だった。 シナリオにおいては四天王の一番手、カンナの切り札としても登場。 それまでのカンナのポケモンの技が、みずでっぽうだのオーロラビームだのしょぼいからとなめてかかると 当時鬼性能だったふぶき連発で痛い目にあう。しかも当時のNPCの仕様でPP無限のおまけつき。 第2世代 吹雪の弱体化や格闘技の台頭などにより氷ポケモンの境遇が一変、ラプラスの出番も前作より減少した。 しかし、凶悪な仕様のねむねごと角ドリルを組み合わせることで新たな可能性を切り開いた。 (完全にネタだが、滅びの歌+うずしおなどという芸当も出来るには出来た) 本編では金曜限定で固定シンボルとして登場する他卵のおかげで複数入手が可能に。 第3世代 特性「貯水」を獲得し水タイプ同士の戦いに有利になった他、「シェルアーマー」で高い耐久を活かしやすくなる。 またこの頃に角ドリルのみだった即死技に絶対零度が追加。 ねむねごの仕様変更により前作の一撃型はやや弱体化した印象。 FRLGでは凍て滝の洞窟に低確率だが野生で出現するようになった。 第4世代 龍ポケ普及により氷技の需要が増えた。水、氷系の物理技登場により鈍いを活かせるようになった。 積みの天敵であるクリティカルを防止する「シェルアーマー」、自身の鈍足があまり影響しない雪雪崩と氷の礫が鈍いと相性がいいのもポイント。 身代わりやタスキの流行で一撃型の強さは更に薄まったもののまだまだ存在感が有るといえよう。 だが同時に岩・格闘技の強化により、以前より倒されやすくなっている。 野生のものはED後にチャンピオンロード奥地で出現。 第5世代 夢特性の潤いボディは雨パに組み込めばなかなかの粘り強さを発揮できる。 あめふらしが一般ポケモンのニョロトノに解禁されたのも追い風である。 雨パでは珍しくタイプ一致氷技を使えるのもポイントか。 野生の物はビレッジブリッジで稀に出現する。 BW2ではイッシュ図鑑に追加されたうえ、チャンピオンの手持ちに選抜されるという厚遇を受ける。 が、別にバトル面で有用な技をもらえたわけではなかった。しいていえばドリルライナー。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラプラス ラプラス 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 4 しろいきり - - こおり 変化 30 19 7 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 10 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - 14 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 13 18 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 22 あまごい - - みず 変化 5 25 27 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 31 32 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 - 37 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 49 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 55 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 物理 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ とおせんぼう - - いわ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みやぶる : ミズゴロウ(L19) くすぐる : オムナイト(L43) リフレッシュ : ベロリンガ(L45)/サニーゴ(L13)/ミロカロス(L9) りゅうのまい : タッツー(L38)/ミニリュウ(L51)/キバゴ(L32) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ビッパ(L45)/プロトーガ(L35)/マッギョ(卵) ねごと : カビゴン(L33)/ゴニョニョ(L45)/マッギョ(卵) つのドリル : ニドラン♂(L45)/サイホーン(L63) げんしのちから : オムナイト(L37)/カブト(L46)/サニーゴ(L20)/ジーランス(L43)/ズガイドス(L33)/タテトプス(L28)/プロトーガ(L18) うずしお : ミズゴロウ(L33)/パールル(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L31) じわれ : マッギョ(L61)/タマザラシ(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/キバゴ(L41) ゆきなだれ : 第4世代の技マシンで覚えた怪獣か水中1グループ みらいよち : エーフィ(L25)など⇒コダック(卵)/デリバード(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ラプラス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/506.html
ラプラス No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(水タイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:うるおいボディ(天気が「あめ」の時、ターン終了時に自身の状態異常が回復する) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/SV(藍) 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 初代から登場。 カントーポケモンリーグ四天王、カンナの切り札 図鑑説明では絶滅危機が心配されているポケモン。昔は海に大量にいたのだろうか ↑今野生のラプラスを捕まえようとすると某環境保護団体に襲われそうだな ↑↑つながりのどうくつ、いてだきのどうくつ、チャンピオンロード(DPt)と淡水と思われる場所ばかり。 ラプラスは海も合うと思うのに。サファリ?もっとわかんねえ。 ↑モチーフはネッシーとイルカだからね。共に淡水の生物だから生息地は淡水寄りになってる。 ちなみにFLのいてだきの洞窟はラプラスの出現する奥の水域だけ海水扱いになってて、一緒にメノクラゲなんかが出てくる。 ヴィレッジブリッジはサメが出てくるけど、川だから淡水。 ↑つながりのどうくつも地下深くで海と繋がっている、とマップに書いてあるしどっちかと言うと海に出てる思う。 あとイルカって一般的には海の生物だろwそもそもイルカには見えないし。 ↑イルカに見えるかどうかではなく、モチーフがイルカかどうかが大切だろ。 ↑カワイルカなんてかなり限定的だし「イルカがモチーフだから淡水域に生息」とはかなり言いにくい気がする。ネッシーならわかるが。 レアポケポジ、絶滅危惧、かいじゅうグループな事やその姿からして、ネッシーがモチーフってのはそうかなって思うけど、 イルカがモチーフってどこ情報なんだ?? ↑多分知能が高いとか、人の言葉を理解するって設定からイルカモチーフだと思ったのでは? イルカも知能が高くて人の言葉理解するしな。 ↑(まぁ一応ポケモン全員、人の言葉理解できてるけど) ↑1番上 そして20年の時が流れサンムーンでは保護され続けた結果むしろ増えすぎてきたことが判明 かわりに環境が良くなってきたとかでベトベトン(リージョンフォームじゃない方)が絶滅しかかってる 知っている人は少ないと思うが、初期のラプラスの図鑑説明は 「人を乗せることが大好きで死ぬまで降ろしてくれないポケモン」にするはずだった。 だが、子供たちが怖がるので実装されなかったのである。 ↑怖いw間違いなくラプラスの背中の甲羅には死んだ人の骨が…。タイプがみず/ゴーストでもおかしくないな。 ↑霊海月「私は人を海に沈めます」 ↑↑降りたくなったらラプラスを殺ればいいんだな ↑なるほど、大昔使い捨ての船のような感覚で使ってた人間のせいで絶滅危機に瀕しているんだな。 ↑↑↑↑となると多分背中の殻は骨のカルシウム分を溶かして吸収して形成しているんだな。 ほら、小腸みたいな消化器官って吸収効率上げるために表面に突起付いてんじゃん。 きっと乗ってる内に皮膚を溶かされ、骨が殻と融合してそのまま………なんて奴だ、今すぐ絶滅させてしまおう。 ↑↑↑↑↑↑なんだか「ケルピー」みたいだなw ルビサファ時代のポケモンカードにはエナジーボールを覚えたラプラスがいた。 ↑初代では何故かソーラービームを覚えられた。 ↑水・地面勢「何か初代からやってきたとか言うラプラスがパワフルソーラーをぶっぱしてきたんですが… 第二世代以降出身なので知りませんでした…(ガタガタ)」 ↑そもそもお前らフリーズドライで4倍弱点突かれ…いや、何でもない 単細胞の忠犬獅子公め! ↑ああ、アリエスやキャンサーにナメられてた校長先生か 特定地域で戦闘させると特別な地図データを表示したりする一角獣のプログラムではない 某薔薇乙女のウサギさんは関係ない ↑名前の元ネタは共通なんじゃないかなあ ↑ウサギの元ネタ(の産みの親の名前)はLaplaceで、ポケモンはLapras 実は綴りが違う。 数学でラプラス変換と聞くとこいつを連想してしまうのは俺だけではないはず ↑仲間だ ↑↑F(s)=∫f(x)*e^(-sx)dxっていう変換か。むしろラブプラスと聞いてラプラスを思い浮かべてしまうのだがw ↑マゼランを倒したラプラプ王の名を聞いて思い浮かべるのは俺だけかな? ↑↑同感、ラブプラスをラプラスと読んでしまう始末orz ↑↑ラプラタ川を思い出した俺は確実に少数派。 ↑絶対にいないと思ったらいたw ↑フランスの流体力学者 ↑8 おれもです。もしラプラスの進化前が登場するなら、名前は「フーリエ」にして欲しい。 ↑全 ガンダムでもラプラスの箱が出てくるぞ 安定した種族値と多彩な技のバリエーションで自分好みにカスタマイズできる。 しかし弱点が電・草・闘・岩と4つもあり、半減できるタイプも水・氷しかないため、防御性能に過剰な期待は禁物。 ラプラスだけどみらいよちは使えない ↑悪魔のことかw ↑某ラノベの簡易未来予測デーモン思い出した ↑↑↑BWで卵技として習得。狙っているのだろうか。 「くすぐる」を覚えるのだがいったいどこでくすぐるのだろうか。あの大きいヒレ…か? ↑海水浴で水かけあうような感じ、とか…?「くすぐって」はいないな、これは。 ↑↑舌でぺろんちょと……だと、ゴーストタイプのマヒ技だしなあ。 こいつ、結構強いのにあまり見かけないよな。むしろマイナー言われてるやつのほうがネタで見かけるくらい。 かくいう俺は特防特化@オボンで使ってる。交換からでもラティオス受けきれるパネェ。 ↑ラティオスの かみなり! ↑ところがどっこい、特化ジバコイルの雷ですら確定で耐えるんだぜ ↑↑↑まぁいくら零度あるっていってもブシンやらナットレイやら水ロトムやら流行の奴ら相手はきついし エッジやら飛び膝やらホイホイ飛んでくるもんなぁ… スペックは普通に高いし初代組で愛着もあるから何とかガチでも使ってあげたいところ。 ↑私は特防特化@オボンでれいど ドリル ねむる ねごと でクレセリアやポリゴン2等を返り討ちにしています。 もちろん、攻撃に全フリで! …ラ○プラスにこんなセリフがあったんだが、これは一体? ↑ラプラスのNNをリンコにして物理AT型を育成してやれという事だ HGSSではつながりのどうくつに出現。れいとうビームを自力で覚え、波乗り要員となり、 ジムリーダー・四天王の最後の一匹を確実に潰せるほろびのうたまで備え、シナリオでは異常に役立つ ↑何故かシャワーズさんが冷ややかな視線を送っています。 ↑覚える技の差と能力の差が激しいからな… ↑↑↑いちいちつながりの洞窟まで戻らないといけない上に金曜日のみってのが面倒。 FRLGではシルフカンパニーでもらえてやはり活躍できる。FRLGだとスロットが楽だから10万ボルトも覚えさせることが出来る。 HGSSではなんとあの最強のトレーナーの手持ちとして登場。 平均的に見ればレベルは控えめ。多分、ロケット団騒動の時に、シルフカンパニーの社員から頂いたものだろう。 ↑それにしてもエーフィ解雇とはなぁ…。てかピカチュウレベルたけぇw電気球とかテラツヨスw ↑そのおかげで電気球を手に入れるのがかなり楽になってしまったがなw 最強トレーナーは強さの面でもサービス面でも強化されたなw ↑↑エーフィはポケスペでもレッドの持ちポケだったり色々と意味のあるポケモンだと思ってたのにね。 てかマスクオブアイスネタはここに載らないのね。 ↑そもそも一つの漫画で登場したぐらいで色々な意味あるというのはおかしい。ポケスペが有名ならともかくファン以外の知名度は皆無だし。 ↑↑↑レッドが霰パで戦略練ってて少し感動した。なんという初見殺し…というか御大無しで永続あられはズルイww エーフィ吹雪使えないからなぁ他の手持ちにも吹雪入れてたし ↑↑↑↑そんなことしなくても「きいろのもり」でウザいほど…おや誰か来たようだ ↑一応「きいろのもり」は期間限定配布だと言っておく ↑↑↑ダイヤモンドダストのときは天候普通で霰ダメージも受けないし相手の吹雪が全然当たらないわでレッド涙目だったけどなw ↑どうでもいいけどレッドのメンバーってオレンジ諸島時のサトシに似てない。偶然だろうけど。 どちらかというとゲームのイベント入手パだし。 ↑HGSSのレッドのピカチュウの技構成はアニメのサトシのピカチュウが使っていた技の中から構成されているらしい。 それにラプラスといい、やはりアニメを意識しているんだと思う。 ↑使っていた、じゃなくて使っているだな。(※書き込み当時) 10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/ボルテッカーだから今のサトシピカチュウの構成。 ↑×11 先発のバクフーンがボルテカで狩られた時は唖然としたw なんとか壁とキュウリの特性と運で初見でも勝てたがorz ↑×10ぐらい ポケスペでレッドのイーブイがエーフィに進化したのは、金銀のレッドがエーフィ持ちだったからだろ。 ↑だからそれをポケスペに反映させるほど意味のあるポケモンだったって意味だろ 絶対零度、角ドリル、地割れと一撃技を3つも覚え、さらに滅びの歌まで覚える危険すぎるやつ。 ↑鬼畜神タケモトの先発にもなってるしな。 ↑あの改造ポケモン動画な、キバ氏の順応性は凄すぎる。 ↑↑↑バトルファクトリーで交換したラプラスの技構成がそれだった。当らなさ過ぎて全俺が泣いた。 ↑↑↑↑wi-fiタワーで使ってくるのやめて欲しい…絶対零度で何匹のハッサムがしんだことか…残るスイクンとガブリもorz HGSS(後にBW2にも)にて いやしのすずが教え技に登場し、ラプラスはどうやら覚えさせてもらえるようなので、今後XDで粘る必要は無くなってしまった。 所変わって「ポケダン時闇空」ではちょっと残忍な所が見え隠れしていたりする。 ↑そんなシーンあったっけ?結構やりこんだが記憶にない。kwsk ↑ヒント レイダース登場時にラプラスに話しかけると… ↑あんな近くに居るのに…って事でおk? ↑↑本人も言ってたが本当に気づかなかったんだよwつまりコイツはただのドジッ子w ↑つまり「残念」なところが見え隠れ…それでもラプラス好きですとも。 ↑↑ドジっ子なラプラスもそれはそれでかわいいなw BWで頑丈が強化されたといえ、こいつを崩すのは難しいと思われる。 礫で先制できるし、大半の頑丈持ちが苦手な水タイプを持っているのだから。まあUFOにとってはカモなのかもしれないけど。 個人的に、コイツは今後進化前も進化系も一切出て欲しくない。 現存の無進化ポケモンに前後がどんどん出てきて、いずれ初代の変化しないポケモンは伝説とメタモンだけ…というのは寂しい。 でもカモネギさんは進化すべき ↑DP発売から少しして見たカラナクシを進化前と思い、ガブリアスを(名前の響き的に)進化後と思った自分が通りますよっと。 進化してほしくないのは激しく同意。 ↑↑進化して欲しくない気持ち分かるわ。安定した能力に豊富な技、故に色んな型が作れるしそのどれもがそれなりに強い。 外見も良いし初代からいて懐かしいポケモンでもある。こいつにはこのポジションのまま行って欲しいな。 ↑↑↑てゆうか現時点では進化後は出てほしくねえw しんかのきせきで超絶な耐久を持つ事になるw ↑せっかくなのでもし輝石が適用できる場合の能力を計算してみた。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 130 85 130 85 153 60 ※耐久無振りです。 ……うん、こりゃ無いわな。 ↑BD特化したらそれぞれ146、169相当か…防御特化したら意地っ張りラムパルドの諸刃を抜群なのに確定で耐えるよ… 一番↑進化後はしんかのきせきの影響で無いにしても進化前はこれからの世代で何食わぬ顔で出てきそうな気がする… 五世代がたまたま新ポケ縛りだっただけで、次の世代とかで出てくる可能性はありうる。 XYでは初代のシルフカンパニーよろしく12番道路でラプラスを無償で貰うことが出来る。 しかも、フィールド上でラプラスで波乗りを使うとラプラスに乗れるという神仕様。 どこか金銀の波乗りを思い出すファンにとっては嬉しい仕様である。 XYで草・地・飛・竜だけでなく水相手にも弱点がつけるフリーズドライをタマゴ技で習得 これのおかげで水/地面組や水飛行組、ルンパッパやキングドラに4倍で弱点がつけるようになった 威力も10万ボルト(90) フリーズドライ(70×1.5) かみなり(110)で採用の余地は大いにある。遺伝方法はアマルルガからどうぞ ↑ラプラスは覚えるだろうと思ってたけど、そこまで氷タイプにすらばら撒かれてない技なのかな? どうあれうちのアタッカーラプラスの大きな力として活躍してくれる事だろう。 ↑↑タイプ一致技だけで全てのタイプの組み合わせに等倍以上がとれることに。 特性含めても半減以下に抑えられるのはヌケニンと乾燥肌ルージュラのみ。 ↑脂肪トドゼルガジュゴン「」 ↑↑↑↑でも水ポケ使用率№1の洗濯機には弱点突かれて逃げられるから微妙そう。 ↑↑↑等倍以上と言っても弱点付けなかったら威力105止まりで物足りないなあ。エンペルトとかユキノオーとか。 XYからタマゴ技の遺伝が♀からも可能に。よってコイツは今まで同時遺伝不可だった地割れとつのドリルを両立できる様に これにより零度地割れつのドリルと、一撃技を3つ揃える唯一のポケモンとして君臨したのであった。頑丈持ちなんて知りません ↑残り1枠に波乗りでもいれとけばいいさ。岩や地面には弱点で通るし。ジバコイルとかダゲキとかは知らん。 SMでは初代VC版経由によりソーラービームを覚えさせることができる。 同タイプや水地面に抜群…と言いたい所だが電気技やフリーズドライがあるんだよなぁ… ↑フリーズドライはダイアイス、キョダイセンリツにすると水タイプに効果抜群がなくなるのでダイマックス中に水地面の弱点つけるのは利点………かもしれない 第8世代の剣盾で、ついに釣ることができるようになった。 剣盾ではキョダイマックスが登場。 首が長くなり、甲羅がのりものポケモンらしい客船のような形状になり、5000人以上の人間を乗せられる。 さらに周囲には氷の楽譜らしきものが回っている。このあたりはネッシーがモチーフだろう。 こおりタイプのわざが「キョダイセンリツ」になり、 攻撃後5ターンの間相手の物理わざ・特殊わざで受けるダメージを半減させるオーロラベールの効果。 天候に関わらず張れるので、ひかりのかべとリフレクターを同時にはったような状態になる。 なお、キョダイマックスするものが出現するのは盾版のみ。剣版では募集があったものに乗り込むしかない。 盾版のみ登場するジムリーダー・メロンがこれを切り札として使ってくる。初代のカンナ以来のラプラス切り札となる。 ↑ぶっちゃけキョダイマックスの中でも飛びぬけて破格の性能だと思うんだが、出現するのは盾限定という衝撃。 伝説でもないのにこれだけの性能で量産出来ないやつをバージョン限定にして大丈夫なのか……? ↑2020/1/10以降から盾限定で通常の巣穴にも出現するようになった。 相変わらずソード勢は募集に乗り込むしかないが、それでも確保できるチャンスが大幅に増えたのはありがたい。 ↑3 オーロラベール込みの耐久力は、HP2倍・BD無振りで ただキョダイマックスさせるだけでも、それぞれの耐久に特化させたクレセリアに相当する驚異の硬さ。 当然耐久に努力値を振れば最早要塞と化す。 しかもダイストリームで降らせた雨に干渉しないので、水技の火力上昇を維持したまま氷技を扱えるという強みまである。 更にはキョダイマックスが切れても、オーロラベールが残り続ける限りクレセリア相当の硬さが残り続ける。 この上更にひかりのねんどを持たせると効果ターンがさらに伸びるときている。とてもじゃないがまともな殴り合いでは一切歯が立たない。 対抗策としては、ターン数を稼ぐ、かわらわり等のオーロラベールを割る技を放つ、ヌケニンなどが挙げられるか。 剣盾ではアシレーヌ専用技だった「うたかたのアリア」を遺伝で習得できる。 ただアシレーヌが未解禁だった発売当初はオーラを纏った個体か、マックスレイドで出現する習得済みのものを狙う必要があった。 23年2月24日放送のアニポケでは、なんとサトシのラプラスが再登場! 前半はこれラプラスじゃなくてホエルコ回やんけ…と思ってしまったが、後半で無事(?)活躍してくれて安心。 サトシの元には戻らないのは残念 SVでは藍の円盤で解禁 落とし物はラプラスのなみだ。入手方法的に罪悪感を覚えた人もいるだろう。 そもそもどうやって採取してるのだろう?これに限ったことじゃないが フィールドに落ちていることもある……のだが何をもってラプラスのなみだだと判断してるのだろうか ラプラス ネタ型からぶりほけんを活かせない型 カンナ型 サトシ型 バトルタワー型 レッド型 のりものポケモン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ラプラスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 からぶりほけんを活かせない型 性格:素早さ上昇性格を推奨 努力値:素早さ252もしくは抜きたい相手に合わせて調整 特性:お好み 持ち物:からぶりほけん 確定技:ぜったいれいど/つのドリル/じわれ 理想 技が相手にヒットすれば一発KO!外れても実質高速移動!強いぞ! 現実 知らなかったのか?一撃必殺はからぶりほけんの保証適応外だ からぶりほけんの効果を見たらまず思い付きそうな型 でも残念ながら一撃必殺技は外れても保険が降りないのでした ラプラスでからぶりほけん保証を受けたいならふぶきか歌うでも使わせましょう カンナ型 性別:♀or♂ 性格:上下補正がない性格を推奨 努力値:ALL0推奨 特性:ちょすい 持ち物:クラボのみ(強化前はオボンのみ) 確定技:ハイドロポンプ&ふぶき(初代)orなみのり&れいとうビーム(GBA) 選択技:のしかかり/あやしいひかり(以上強化前)/かみなり/サイコキネシス(以上強化後) なぜか無かったカンナ型。ハイドロ&吹雪は初代、波乗り&冷凍ビームはGBA仕様。 ちなみに初代仕様では当時鬼性能だったふぶきをガンガン放ってくる(しかもPP無限)ので手強い。 強化前も十分に強いが、特に強化後は幅広いタイプの攻撃技で弱点をつかれて押し切られる危険があるので注意。 ちなみに持ち物が強化前と強化後で変化しているが、なぜわざわざクラボのみに変更したのだろうか…? ↑カンナ型作るなら第一世代の技構成の方がいい気がした、ネタ的に。まぁでも別にそんな決まりもないんだっけ。 ↑ちょっと改訂しました。 なぜか強化後は♂になっている…お前ずっといた友達じゃなかったのかよ… ↑ずっと一緒にいた結果♀にメロメロになるようになったんだな ↑↑ただの設定ミスだろう。FRLGのエンディング後に出てくる女トレーナーにも♂を使うヤツが多い お嬢様とか双子ちゃんとか絵描きとかロケット団員(女)とか サトシ型 性別:♂ 性格:何かそれっぽいので自己補完 特性:彼が活躍していた頃にそんな物はありません 技:れいとうビーム、のしかかり、みずでっぽう、なみのり マジで今まで何故なかったのかが疑問すぎたので作ってみた。 仲間たちとはぐれた可哀想な子ラプラス。 オレンジ諸島開始時、ボンタン島の砂浜で不良達にイジメられていた所をサトシ達に保護され、何だかんだあって仲間になった。 ついでにケンジも一緒に。 以降は海を渡る手段のないサトシ達を背に乗せて移動する役として大活躍。 こいつさえいればサントアンヌの回やサメハダーの島の回では苦労らしい苦労をしなかったであろう。 結構強く、オレンジ諸島最初のジムリーダー戦の勝利もこいつがいたからこそだし、 ワタルの親戚と名高いオレンジリーグヘッドリーダーのユウジのポケモンを倒すなど活躍を見せた。 その直後の回で仲間たちと再会、サトシに別れを告げて群れの元へ帰って行った。 これで出番は終わりかと思いきや金銀編でまさかまさかの再登場。 ロケット団に捕まっていた仲間達の救出に一役買い群れのリーダーに大抜擢される。 サトシの手持ちの中でも実は実力派のカビゴンとは同期。 クゥー! バトルタワー型 性別:♀or♂ 特性:ちょすい/シェルアーマー 持ち物:カゴのみ 技:のろい/たきのぼり/ねむる/ぜったいれいど 手抜きクロツグを越えた25戦目辺りからぽつぽつ出てくる悪魔。ダブルでもよく出没する。 絶対零度はほぼ100%の命中率を誇る。何だアレは ↑ラプラスの悪魔 レッド型 性別:♂ 特性:ちょすい 持ち物:なし/オボンのみ(PWT) 技:ふぶき/しおみず/サイコキネシス/のしかかり PWT:ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/こおりのつぶて 最強のトレーナーが使う型。のしかかりも入れた両刀型となっている。ほろびのうたを使うという情報もあるので要調査。 PWT版追加。ただのガチ特殊型。 のりものポケモン型 性格:どれでも 努力値:適当 特性:どっちでも 持ち物:何でも 技:なみのり/うずしお/たきのぼり/ダイビング プラチナの教え技でダイビングが復活。水場ならどこへでも。他にも出来るポケモン多数だがやっぱり分類的に一番似合う。 ↑金銀では波乗り中のポケモンは全部ラプラスのアイコンだったしな。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/メロメロ/あやしいひかり/うたう 害悪型。非常に耐久が高く高確率で嵌めてくる厄介な相手。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/れいとうビーム/のしかかり/ほえる 普通のアタッカー。素早さに特化しているため思いの外早く不意に先手を取られることも。 その3 性格 すなお 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 すてみタックル/サイコキネシス/あやしいひかり/りゅうのまい カオス型。範囲は狭く1・2回舞ったくらいではまるで火力が出ない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス スターミーを思い起こさせるフルアタ型。努力値持ち物共に申し分なく非常に強力。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 サイコキネシス/10まんボルト/アイアンテール/すてみタックル 一致技がない両刀型。その4と比べると火力も範囲も大きく見劣りする。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 ハイドロポンプ/かみなり/あまごい/ふぶき 威力重視型。雨下の一致ドロポンと必中雷が非常に強力で粉も脅威。 その7 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヒメリのみ 技 ぜったいれいど/つのドリル/ねむる/ねごと 凶悪なねむねご一撃型。何とヒメリのみまで持っており理論上最大30発まで一撃技を使える。 その8 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 ぜったいれいど/つのドリル/うたう/メロメロ 同じく一撃型だがこちらは歌うとメロメロで嵌めてくる。爪もあるため場合によっては3タテを食らう可能性も十二分にある凶悪な型。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ラムのみ 技 りゅうのまい/のしかかり/たきのぼり/あやしいひかり 龍舞型。固いので積みを許しやすい。怪光も厄介。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヒメリのみ 技 ぜったいれいど/ねごと/ねむる/かげぶんしん 非常に危険な害悪型。有効打がないとあっという間に3タテされる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD252 持ち物 ヨプのみ 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス 非常に広範囲な特殊フルアタ。格闘をヨプで耐えてサイキネで返り討ちにする。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ソクノのみ 技 あまごい/りゅうのはどう/かみなり/ハイドロポンプ 雨特殊型。威力1.5倍のハイドロポンプと必中雷の二本柱で攻める。 普通に強いが氷技抜きで範囲が被る龍波持ちなのは謎。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 アクアテール/ゆきなだれ/こおりのつぶて/のろい 物理型。耐久を意識しており攻撃もそこそこあるので積み技で積まれると面倒になる。 その2 性格 わんぱく 努力値 BD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ぜったいせいど/ほろびのうた/うたう/あやしいひかり 害悪型。敵が使うとこの上なく脅威で倒せないと確実に詰む。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/げきりん/しねんのずつき/りゅうのまい 竜舞型。S無振りなので一回程度では抜かれることは無いが怯み技を用意してるので注意。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BCに全振り 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/こおりのつぶて/あやしいひかり/あまごい 相変わらずのカオス型。一致技氷の礫だけじゃキツすぎるだろ…地面で止まる水氷… その2 性格:ひかえめ 努力値:BCD170 持ち物:しんぴのしずく 技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと ねむねご型。硬いので倒しきれないと眠って回復、寝言を連発してこちらを殺してくる。それぞれ耐久振っているので火力は控えめ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト フルアタ型。光の粉が発動するので怖いし火力も若干あるので相当な実力者。 その4 性格 わんぱく 努力値 BD全振り 持ち物 カゴのみ 技 ほろびのうた/ねむる/のしかかり/とおせんぼう 別名「滅びの歌で倒すのに全てを懸ける型」。 しかしのしかかりは麻痺により滅びの歌の相打ち判定時にに不利になるため相性は最悪。 後にバトルハウスにも流用された際にはゴーストタイプに対して何もできなくなってしまった。 その4型不相応の弱さゆえか、バトルツリーではこの型のみ変更されてしまっている。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 ノーマルZ 技 なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと サブウェイその2の持ち物がノーマルZに変わった。Z寝言は急所率を上げて選ばれた技をZ化する効果で火力が大幅に上がっている。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 れいせい 努力値 BC252 持ち物 エスパーZ 技 ふぶき/ハイドロポンプ/サイコキネシス/こおりのつぶて その3より更に高火力で遅い格闘をZサイコキネシスで強引に突破する。先制技まで備えており隙がない強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ちょすい 技 れいとうビーム/なみのり/あやしいひかり/ランダム 特殊型。水無効+氷1/4耐性のおかげで典型的な水+氷範囲の水タイプには滅法強い。 ダブル 努力値 HB255 特性 ちょすい 技 ゆきなだれ/あられ/なみのり/ランダム 物理受け型。とんでもなく打たれ強く黒帯ゴウカザルのインファイトすら耐える。 攻撃面が控えめなのは救いか。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ラプラスの歴史 第1世代 ゲーム中に一匹しかもらえないポケモンという点で、御三家などと同じ立場にいたレアポケモン。 素早さこそ低めだが、豊富なHPと平均的な能力で耐久力に優れていた。 タイプ一致の強烈な吹雪、サブにも10万ボルト、サイコキネシスなど豊富な技を覚える。 一致吹雪と凍らないという氷タイプゆえの利点も有り、97カップで人気を集めた。 弱点は4つあるが電気技以外は使用頻度が低いため、実質的には電気のみとも言える。 また、この頃は(ネタとしてだが)ソーラービームを習得可能だった。 シナリオにおいては四天王の一番手、カンナの切り札としても登場。 それまでのカンナのポケモンの技が、みずでっぽうだのオーロラビームだのしょぼいからとなめてかかると、 当時鬼性能だったふぶき連発で痛い目にあう。しかも当時のNPCの仕様でPP無限のおまけつき。 第2世代 吹雪の弱体化や格闘技の台頭などにより氷ポケモンの境遇が一変、ラプラスの出番も前作より減少した。 しかし、凶悪な仕様のねむねごと角ドリルを組み合わせることで新たな可能性を切り開いた。 (完全にネタだが、滅びの歌+うずしおなどという芸当も出来るには出来た) 本編では金曜限定で固定シンボルとして登場する他卵のおかげで複数入手が可能に。 第3世代 特性「貯水」を獲得し水タイプ同士の戦いに有利になった他、「シェルアーマー」で高い耐久を活かしやすくなる。 またこの頃に角ドリルのみだった即死技に絶対零度が追加。 ねむねごの仕様変更により前作の一撃型はやや弱体化した印象。 FRLGでは凍て滝の洞窟に低確率だが野生で出現するようになった。 第4世代 龍ポケ普及により氷技の需要が増えた。水、氷系の物理技登場により鈍いを活かせるようになった。 積みの天敵であるクリティカルを防止する「シェルアーマー」、 自身の鈍足があまり影響しない雪雪崩と氷の礫が鈍いと相性がいいのもポイント。 身代わりやタスキの流行で一撃型の強さは更に薄まったもののまだまだ存在感が有るといえよう。 だが同時に岩・格闘技の強化により、以前より倒されやすくなっている。 野生のものはED後にチャンピオンロード奥地で出現。 第5世代 夢特性の潤いボディは雨パに組み込めばなかなかの粘り強さを発揮できる。 あめふらしが一般ポケモンのニョロトノに解禁されたのも追い風である。雨パでは珍しくタイプ一致氷技を使えるのもポイントか。 野生の物はビレッジブリッジで稀に出現する。 BW2ではイッシュ図鑑に追加されたうえ、チャンピオンの手持ちに選抜されるという厚遇を受ける。 が、別にバトル面で有用な技をもらえたわけではなかった。しいていえばドリルライナー。 第6世代 新技フリーズドライを獲得し、キングドラ、ルンパッパ、トリトドンなどに一致で4倍弱点をつけるようになった。 水との範囲補完もよく、10まんボルトを採用しなくていいため技スペース的にも有用。 一方、主力技の威力が下方修正されたためこれまで以上に火力不足に悩むことになったが、 自身も新アイテムとつげきチョッキなどと合わせて電気技などを耐えやすくなった。 シナリオ中のイベントでもらえる。すぐに技がそろうため即戦力になり、なみのり専用グラ付と優遇されている。 第7世代 ぜったいれいどが氷タイプに無効になった。ラプラスは有効活用している側でも無効化できる側でもあるため、この仕様変更は痛み分け。 カプ・コケコやデンジュモクなど新勢力の電気タイプの台頭は脅威。 今世代では野生で登場する他ポケリゾートにも一定確率で現れるため、 ポケマメを毎日欠かさず入れておけば殿堂入り後は高レベルのラプラスが黙ってても複数匹ボックスに入るため入手は比較的手軽。 サメハダーと共に波乗りの秘伝技代わりにライドポケモンとしても登場する。 第8世代 これまで思うような活躍が出来ずに雌伏の時を過ごしてきたラプラスが、キョダイマックスという武器を得て大暴れを開始した。 キョダイマックス技「キョダイセンリツ」は、追加効果により無条件かつ100%でオーロラベールを展開する。 天候「あられ」でなくとも発動し、高火力の攻撃技のついでに両壁を展開できると破格の性能を誇っている。 ダイアイスと違いあられを降らす効果は無く、ふぶきの必中化やゆきかきなどのサポートにはならないが、 自身がダイストリームで降らせた雨に干渉しないので、水技の火力上昇を維持したまま氷技を扱える。 ひかりのねんども適用されるため解除後や後続サポートとして考えても優秀だが、 自身の耐久を底上げしつつ攻撃もこなせるため、単体で考えても異常なほど強力。 HP倍化、けたぐり・くさむすび無効というダイマックスの仕様もあって、凄まじいまでの対面性能を獲得することになった。 オーロラベール込みの耐久力はHBDに全く努力値を振っていない状態でも、それぞれに特化したクレセリアに匹敵するのだからとんでもない。 性質上じゃくてんほけんとの相性も非常に良く、パーティーコンセプトを担うダイマックスエースとしてもその名を轟かせるまでに。 シナリオでシールドでのみ登場するジムリーダー、メロンの切り札がまさにこれ。 ラプラスを見かけたら、まずもってキョダイマックス個体だと思うべし。 これへの対策になりうるものとしては、キョダイセンリツを発動できなくするヌケニンや、 強化次第で壁込みでも「でんげきくちばし」で落としうるパッチラゴンあたりが主に挙げられるか。 一方、これまでのようなフリーズドライを活かしたみずタイプメタとしての性質はやや弱まった。 ダイマックス中の一致技のみではみずタイプには双方半減されてしまうため、 これまであまり採用されなかったかみなりなどのでんき技の採用率が急上昇することとなった。 結果的にフリーズドライの必要性も薄れ、キョダイセンリツの威力を上げるため「ぜったいれいど」「ふぶき」「れいとうビーム」を採用し、 フリーズドライを切った個体も見られるようになった。 新技ではアシレーヌの専用技だった「うたかたのアリア」を習得。 主にシングルでなみのりに代わるメインウェポンとして定着している。 第9世代 藍の円盤で登場。 やり過ぎともいえたキョダイマックスこそ失われたが、今世代ではまた新たな強みを得てきた。 天候が「あられ」から「ゆき」に変更。こおりタイプの防御を上げるので、HPの高いラプラスとは高相性。 物理耐久という面に絞れば総合的にキョダイマックスとほぼ同等だというから脅威。 テラスタルは弱めの耐性を補えるばかりでなく、控えめな一致火力の補強に加えてちょすいを活かしやすい。 ただし、こおり以外のテラスタルでは雪のシナジーを受けられない点がネック。 技の面では、つららばりやじしんといった物理面の技で比較的強力なものを修得。 これらは同系統ではトドゼルガしか使えなかったもので、物理型の技が使いやすく、なおさら型を読まれにくくなった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 5 うたう - 55 ノーマル 変化 15 10 しろいきり - - こおり 変化 30 15 いのちのしずく - - みず 変化 10 20 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 25 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 30 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 35 しおみず 65 100 みず 特殊 10 40 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 45 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 50 あまごい - - みず 変化 5 55 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 60 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 65 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv30 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv50 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv45 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv55 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など。要ものまねハーブあるいはナマズン・ヘイラッシャ→ママンボウから遺伝 のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 サイホーン(レベル60) げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 カラナクシ(レベル20)、タテトプス(レベル28)、ズガイドス(レベル33) じわれ※ - 30 じめん 物理 5 バクーダ(レベル1)、ディグダ・アローラディグダ(レベル44)、ドジョッチ(レベル48)など フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 コオリッポ(レベル36) うたかたのアリア 90 100 みず 特殊 10 アシレーヌ(進化時) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 初代VC バブルこうせん、りゅうのいかり、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC でんじほう、りゅうのいぶき、あくむ(マシン)オーロラビーム(タマゴ) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、エコーボイス、こおりのいぶき、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ソーラービーム(マシン、ピカブイ)みやぶる、リフレッシュ(タマゴ)いやしのすず、とおせんぼう、アクアテール、シグナルビーム(教え技) 第8世代 しんぴのまもり、いびき、メロメロ、ダイビング、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)メガホーン、アイアンテール、みらいよち(レコード、剣盾)ほえる、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、でんげきは(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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ラプラス No.131 タイプ1/2:みず/こおり 特性:ちょすいorシェルアーマー 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 130 85 80 85 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 特性「ちょすい」により、水無効 ラプラス雨パ物理型 雨パ物理型 特性:貯水 性格:ゆうかん 努力値:HP252防御攻撃128 持ち物:たべのこし 技:滝登り/氷の礫/雷/絶対零度 これは私がキングドラと一緒に雨パで使ってる型です。「おいおいラプが物理だって…?とんだチンカス野郎もいたもんだぜ!」なんて思われるかも知れませんが、実際ラプラスを使ってみると使用頻度が多いのは礫か零度なんですよね…自分だけかもしれませんが。 というのも、ラプの仕事は ①礫で竜狩り②雷でエンペ流し③零度で特殊受け狩り が主で、それ以外はグドラで処理できるので水技を使うことは稀なんです。ということは物理型にして礫の威力を上げるほうが懸命だと思いこの型を選びました。 因みに努力値の振り方がちょっと変なのは、防御にこれだけ振っとくとバンギのエッジとかが2確になる(はずだった気がする)ので。
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ラプラス 131.gif No.131 タイプ:水/氷 特性:ちょすい(受けた水タイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(攻撃を急所に当てられない) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/闘/岩 いまひとつ(1/2) 水 いまひとつ(1/4) 氷 こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、水無効 育成論一覧 ラプラス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/284.html
ラプラス No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(技が急所に当たらない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- とりあえず新規作成 ↑オイページ名がラプラスだぞ とりあえずシングルから引っ張ってきた ジュゴンの型が書いてあったので消した。 水タイプなのにコメットパンチ(鋼)を半減できない、 草結びも痛い、格闘や岩など耐性的に氷タイプが足かせになる。 WCS2009の東京B2代表やWCS2010の埼玉二日目優勝者が使っていたりと地味な入賞ポケモンでもある。 基本型 特性 ちょすいorシェルアーマー 性格 耐久↑か特攻↑ 努力値 耐久調整 特攻調整 持ち物 オボンのみ、ラムのみ、ヨプのみ、ヨロギのみ、つららのプレートなど 攻撃 れいとうビームorふぶき ハイドロポンプ 10まんボルトorかみなり こおりのつぶて 補助技 こごえるかぜ しんぴのまもり あやしいひかり ほろびのうた まもる 組み合わせる相手 ボーマンダとか 貯水パ型 特性:ちょすい 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252 とくこう252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、オボンのみなど 確定技:なみのり れいとうビーム 選択技:こおりのつぶて まもる ぜったいれいど 10まんボルト とりあえず作ってみたけど、多分いろいろ間違ってると思うから修正頼む。 ↑貯水パーティ用はさすがにネタだと思うぞ もっと万能に使える基本型にした方がいいと思うが ↑やっぱりそうか。貯水はもっといいやついるもんなぁ。 ・・・基本型がよく分からないから誰かに作成して欲しい。 ↑とりあえず作った シングルと違いジュゴンがたくさん有用な技を覚えるため、ジュゴンより高い耐久と攻撃力をうまく生かしたいところ。
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/40.html
ラプラス 未だ不明な点が多いレアスキル。 アニメ・アプリゲームにおけるラプラス カリスマの上位スキルとして存在すると予言されている。「ラプラス」を用いると人の記憶を操作することすら可能となるという。真島百由は川添美鈴がラプラスに覚醒していたのではないかと語っている。(*1) 存在を確認されていない未知のレアスキルであったが、新宿エリアディフェンス崩壊事変の時点で、かつて百合ヶ丘女学院を襲ったギガント級ヒュージ「オートケプヒン」討滅(*2)の際のマギ反応から百合ヶ丘上層部はその存在を噂しており、それを知っていた二川二水はその討滅のために通常の9名をはるかに超えた多人数でのノインヴェルト戦術を実現させた一柳梨璃の力がラプラスである、という仮説を唱えた。(*3) そして梨璃は同じ力を発動させて特型ヒュージ「エヴォルヴ」討滅のために19人でのノインヴェルト戦術を実現させた。(*4) しかしその後、梨璃の力は通常のカリスマのレベルにとどまり、検査結果も「特異なレアスキル保持の事実は認められず」というものであった。(*5) 舞台におけるラプラス 舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」において、司馬燈は(従来はカリスマとされていた)自分のレアスキルをラプラスと呼んでいる。(*6) また鈴木因が戦闘中に身を挺して仲間をかばった際にヒュージの攻撃が跳ね返り、それがヒュージに命中した。同時に周囲のリリィにマギの回復がもたらされた。司馬燈はこれをラプラスへの覚醒であると述べ、この覚醒は自分が因の側にいたからであるとして「カリスマはいずれラプラスになる。覚醒者が側にいれば連鎖する」とも語った。 サブスキル:カリスマ 保有の疑いを持たれた者 川添美鈴 一柳梨璃 司馬燈によって保有者と認定された者 司馬燈 鈴木因 岸本・ルチア・来夢
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/253.html
ラプラス 図鑑No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(水技を無効にし、自分のHPを最大HPの4分の1-回復) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性:うるおいボディ(雨天時、ターン終了時に自分の状態異常を回復する。) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ(未作成) 110 80 90 95 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/いわ/かくとう いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※ちょすいの場合は水無効 雨パへの強力なメタとなるポケモン。 ちょすいならば水技を無効化、うるおいボディなら状態異常を回復でき、 ルンパッパ、キングドラ、ラグラージ、トリトドンなどにフリーズドライが刺さる。 とつげきチョッキを持たせればルンパッパのギガドレインなども楽に耐えるようになる。 高い特殊耐久はウォッシュロトムがいても強気で出せる水枠としても貴重。 火力そのものは低いため、アタッカー性能は低く、役割重視の運用となる。 採用理由がナットレイ辺りと被る。4倍弱点もなく、対炎も担えるので差別化を意識する必要はないが、 雨パと当たらなかった時の対応力などはタイプ耐性的にみて不利、特に物理面は不安となる。 いかく持ちと組み合わせる等サポートがあれば実力を発揮しやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物とつげきチョッキ オボンのみ 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こおりのつぶて 40(60) 100 こおり 先制技。ネックとなる鈍足を補う。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーズドライ 70(105) 100 こおり 水に抜群。このポケモンと採用理由となる重要技。 自力 ハイドロポンプ 110(165) 80 みず 命中が不安だが、最大火力。 自力 なみのり 90(135) 100 みず 全体攻撃。味方を巻き込む上、威力は更に低くなる。 自力 れいとうビーム 90(135) 100 こおり メジャーな技だが、フリーズドライの方が優先される。 自力 ふぶき 110(165) 70 こおり 霰パ以外では使いづらい。二体に攻撃。 マシン こごえるかぜ 55(82) 95 こおり 相手二体のすばやさを下げダメージも付く優秀なサポート技。 教え ぜったいれいど -- 30 こおり 一撃必殺。火力が低いため優先度は高い。 自力 かみなり 110 70 でんき 対水・対雨技。二倍を突けば抜群ドライより威力は若干上。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 四倍狙いが基本だが、零度を撃つ方が良いかもしれない。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ほろびのうた - - ノーマル 相手が2匹になった時に。鈍足が勝敗判定で有利になる。 自力 ねむる - - エスパー うるおいボディと合わせて。耐久を活かせる。 マシン ステータス調整 BCベースの配分になりやすい。 223-105-132-132-115-72(140-000-156(252)-212(116)-000-000,のんき(れいせい)) 16n-1のHP ようきテラキオンのインファイト確2≒ようきメガガルーラのけたぐり確2 のこりとくこう 素早さ ギルガルドと同速。つぶて入りの二刀流になりやすいこともあり性格で攻撃を落とさない事のメリットを見出せる。 攻撃・特殊 134…同下。11n。 133…h4ランドロスをハイドロポンプで確1。 耐久 持ち物 とつげきチョッキ オボンのみ 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ラプラス ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ラプラス ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1248.html
ラプラスとは 作品によって意味が違う ポケモンの場合 水,氷タイプ 海竜に似た姿 ポケモンgoでは非常に強力 体力型(40,25,25,10) 技 冷凍ビーム,10万ボルト ハイドロポンプ,吹雪,絶対零度 ラプラスの魔というゲームがあり、単眼で巨大な姿のラスボスとして登場 初登録者 FREELY 製作者 なまこぶし 現在登録者 なまこぶし、あじあん(こちらのページへ) 氷は光輝く
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/53.html
ラプラス No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(技が急所に当たらない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効